笔者发现,最近有一段游戏CG在业界人士的朋友圈中流传很广,那就是网易《阴阳师》最新SSR式神不知火的人设背景宣传片。完整看完,真香!但同时也十分惊讶:仅为了一个新角色,做了一条长达10分钟的CG?网易真是舍得花钱啊。
这部CG的建模、渲染和特效已经完全达到了电影级水准,角色的表情丰富自然、动作表演流畅,故事情节的起承转合也比较完整。即便脱离游戏母体,这也是一部制作相当精良的短篇独立动画。
顺着朋友圈中视频链接的“藤”,摸到阴阳师的B站官号,笔者发现《阴阳师》从去年开始,陆续发布了多条CG,内容囊括了主线剧情、世界观背景介绍和新式神小传等等,而且内容和制作都可圈可点。CG视频已经成了《阴阳师》每个大版本推出新式神时的“标配”:不论是与大江山有密切关系的SSR鬼切,还是二周年庆期间推出的晴明的首个式神“小白”---SSR白藏主,甚至连SR入殓师,都各自拥有自己的个人CG小传。可见,在当年“人人在玩”的热度退去后,《阴阳师》的制作团队开始加大力度深耕角色人设和世界观,而CG正好是十分合适的对游戏内容进行阐释、发散的载体,也会成为一个重磅而关键的传播物料。
截止发稿前,不知火CG预告+正片全网播放量近千万,两篇微信文章阅读量均达10万+,两条微博互动总量达11万+、 #阴阳师不知火#微博话题阅读量已达1.7亿。
可以想象,在看得见的玩家热评背后,还有无数看不见的玩家或潜在玩家正反复观看这个CG,并因为某些动人的细节而爱上了这个全新而鲜活的角色--不知火。要知道,早期《阴阳师》曾经被玩家诟病“剧情故事单薄”,而经过一年多的耐心耕耘,团队的用心也终于被玩家们彻底地认可了。
真人动捕+动画分镜,绝世歌姬就此诞生
这个故事从离岛的歌舞祭拉开序幕。离岛之上离人阁,离人阁中离歌唱。在舞台中央悠扬舞动的,正是离人阁的头牌歌姬阿离。
每当阿离演出时,各方观客驶船前来离岛观看。离人阁前面海上的这万千渔火,在远处望来,仿佛在水面上升起了漫天的无根之火,极为壮观,就像那传说中的大妖怪不知火一般。渐渐地,“歌姬不知火”的名气传开了。
其实在普遍的游戏CG中,我们往往只能看到激烈、快节奏的战斗场面,因为这正是游戏厂商所擅长的内容;而要舞蹈动作柔美细腻,要通过渲染动画来展现,是众所周知的难。为了展现出不知火演出的华丽和空灵,制作团队特地请到专业的舞蹈老师,与团队共同设计舞蹈动作、配合动作捕捉、调整画面分镜。正是有了这样对出品的执着,绝世歌姬不知火的精彩演出才能完美地还原在观众面前。
魔鬼般的人物细节,克制而到位的情感表现
不知火从小被囚禁于离人阁,虽然仰慕者众多,却从来没有人能真正理解她内心的渴望。
直到一天,他出现了。
他叫贺茂义心,是一位阴阳师。为了获得家主的认同,义心踏上了收服大妖怪不知火的旅途。可偏偏他却
然遇到了这位歌姬“不知火”,从阿离的表演中,义心读懂了她。
义心给阿离送密信,相约月夜。她问:“花朵是否都为悦人眼目而生?”
他答:“撇去眼前浮云,方得心之自由。”
阿离明白,面前这个阴阳师,正是世界上唯一读懂了她的人;而她也愿意只为他一人而舞。
想要讲好一个故事,离不开“情感”二字。情感可以写在书信上,可以埋在诗句中,可以直接说出来,也可以用眼神传达。当然,也可以藏在一个个细微的动作里面。CG属于影视作品中的一种形式,与真人演出有异曲同工之妙。“会演戏”的演员,懂得如何不突兀地表现角色的情感,而优秀的动画师,则清楚在什么时候加入细节、加入什么细节最能撩动观众的心。相信,你已经被男主女主撩到了吧?
贯穿全片的火焰特效,推动剧情走向高潮
好景不长,杏原城主向阿离求爱不成后恼羞成怒,四处散播阿离是妖怪的谣言,蛊惑人们去烧死她。义心只身前往营救阿离,但在熊熊大火中,阿离却为了保护他,被城主射出的箭正中胸口。
仿佛是响应了少女内心的呼唤,盈盈星火自海面升起,铺天而来。歌姬“不知火”在离人阁的熊熊烈焰中化茧为蝶,变成了真正的大妖怪不知火。
作为一个“火系”式神,火可以说贯穿了整部CG的剧情脉络:从开篇海上游船的点点渔火,到阿离为义心独舞时的幻火,到阿离中箭后海上升起的万千星火,再到最终焚毁离人阁的熊熊烈火……火,即便在现实世界中也是十分难以捕捉和控制的,而仔细对比观察数次火焰特效便可发现,每次火焰的形态和走向都有细微差别,而正是在火的一步步推动下,剧情走向了高潮---阿离幻化成了妖怪不知火。
著名人气声优加持,主题曲成点睛之笔
随着离人阁的轰然崩塌,阿离得到了真正的自由。而义心则选择放弃阴阳师之名,成为一个船夫,在离岛这片海域上摆渡众生。而歌姬不知火的传说,则永远的流传了下去。
对于歌姬不知火来说,完美的歌喉是不可或缺的。《阴阳师》选用著名人气声优东山奈央,明显也是经过了一番深思熟悉。东山奈央在中学时期便隶属学校合唱部,出道后更是以歌手和声优的双重身份活跃在日本娱乐圈。要为不知火这个少女配音,还要演绎好不知火的歌曲,东山奈央自然是非常合适的人选。而一首符合人设与故事情感主题曲,更是为不知火和这条CG注入了灵魂。
怎么样,看到这里,有没有被这个人妖殊途的凄美爱情故事所感动?又没有被网易满满的的诚意所打动?
放眼全球游戏业界,愿意投入巨大成本去为某款游戏制作CG的厂商不在少数。像暴雪的《魔兽世界》和《守望先锋》、育碧的《彩虹六号》、动视的《使命召唤》系列、SQUARE-ENIX的《最终幻想》系列、甚至是几乎无剧情的EA旗下的《极品飞车》,都曾出过不少媲美甚至超越电影制作水平的CG。
如果请来一群硬核玩家,让他们评选下心目中的最佳游戏CG前五,过程必然会无比纠结。他们会跟你如数家珍地介绍每个经典游戏CG背后的人设、故事和世界观,继而开始吐槽每个厂商出品的优劣……嗯,这个话题咱能扯上十天十夜不带歇的。
回到“游戏CG”这个主题上来。无论大家怎么评选、排序,都会发现这些说得上名的游戏CG都有很明显的共同点----外国厂商、PC/主机端、3A大作。其实这也比较好理解,CG的制作往往需要投入极大的人力、金钱和时间成本,经费都是以秒甚至是帧的单位“燃烧”的,只有高投入的国际3A大作才能承受得起;而国内的游戏产业在手游时代才开始蓬勃发展,生意模式往往是低成本(玩法复制)+高周转(换皮迭代)+快变现(生命周期短),这种“快餐娱乐”的生意模式与CG显然是天然互斥的。
丁磊的网易,在业内一直有点“特立独行”:高投入研发自主新品、拒绝换皮、非精品不上市……而《阴阳师》正是在这样的发展战略下诞生并突出友商重围,一度成为街知巷闻的“国民爆款”。
《阴阳师》的成功,刷新了国内玩家对手机游戏的评价标准,也为一众国内厂商指明了一条突围之路。随后,国产的精品二次元手游不断面世。而这次,一条本土原创IP+本土制作团队的《不知火》CG视频的火爆,说明网易又一次走在了前面。有网易这样不安分而又用心十足的搅局者,相信在未来玩家们对游戏内容和宣发素材的胃口,将愈发难以被满足。
希望哪天,“被游戏耽误的动画厂商”网易可以为《阴阳师》推出真正的动画电影吧!