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任天堂正谋求与腾讯合作 采用合作方式进军中国手游市场

2017年12月15日10:12:35 来源:中关村在线责编:脸姐

与同等级的日本游戏大厂相比,任天堂涉足手游行业最晚,无论是产品数量还是收入比例都达不到足够的量级。从去年10月份开始,任天堂尝试在手游领域发力,但整体而言依旧是速度缓慢。2017年,其手游收入只占总营收的5%。而同行的索尼早已经成为手游大佬。正因如此,任天堂开始改变策略,谋求和更多厂商进行合作。

与同等级的日本游戏大厂相比,任天堂涉足手游行业最晚,无论是产品数量还是收入比例都达不到足够的量级。从去年10月份开始,任天堂尝试在手游领域发力,但整体而言依旧是速度缓慢。2017年,其手游收入只占总营收的5%。而同行的索尼早已经成为手游大佬。正因如此,任天堂开始改变策略,谋求和更多厂商进行合作。

12月15日,据华尔街日报报道称,任天堂将与其他软件应用开发商展开更广泛的合作,在手机等移动平台上推出更多的游戏作品。这些厂商中包含了曾开发《智龙迷城》的日本厂商GungHOY以及中国的腾讯公司。但目前,双方都未正式公布官方消息。此外,任天堂将仍旧保持和DeNA的合作关系,但不再进行独家合作。

到目前为止,任天堂已经推出了4款手机游戏,分别是《Miitomo》《超级马里奥奔跑》,《火焰纹章:英雄》以及最近的《动物之森:口袋营地》。从市场表现来看,除开第一款试水作《MIITIMO》,其余产品都保持着优秀且持续的下载量,但在营收表现方面则并不是那么让人满意。其最近发行的《动物之森:口袋营地》虽然拿下了苹果11月份全球游戏下载量的第一名,累计下载量达到2500万,但最终收入只有1700万美元。而在发产品发行上,这4款手游产主要市场集中在美国和日本,欧洲市场表现平平。中国其余目前尚处于空白区域。

虽然一直以来任天堂都对中国市场不太看好,但今年老任的态度也有了很大的转变。最为明显的就是《超级马里奥:奥德赛》等一众游戏开始支持中文内容。而switch平台引入多款国产独立游戏同样也放出了相同的信号。显然,巨大的市场价值让老任不得不重视国内用户这一庞大的群体。

可以确定的是,任天堂会采用合作方式进入国内市场。此前,任天堂现任社长Tatsumi Kimishima就曾表示,“任天堂自身不能进入中国市场,很重要的问题在于我们能否在中国找到一个合作伙伴,把我们的IP带给中国的用户。”考虑到此前腾讯在《王者荣耀》海外版登陆switch事件上与任天堂已有合作,此次协商成功的可能性较大。但和日本其他厂商不同,任天堂并没有开放IP授权的先例,因此合作形式最大可能是代理发行。而另一种则是代理switch国行。毕竟目前任天堂的主要发力点仍在switch上,结合此前switch平台一系列对中国玩家示好的举动,代理switch也有一定的可能。

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